TCG网游他在卡牌对战游戏上坚持了20年PP电子对话制作人 曾设计出国内第一款
吴下阿蒙••◁◆:苦倒是没觉得…•◁▪•◆。虽然经历过很多挫败▽=◁,不过可能我天性乐观吧□•■,一直没啥挫折感□•△▪,也可能是习惯了-•-。
吴下阿蒙□-▽:《五行师》的优势就是它的游戏性足够高▽▷▲★▲,劣势在于视觉表现□▷◆■▪•。或者说•□…,优势在于玩法和数值方面的设计■▷○▽,劣势在于美术设计(美术表现不止是设计问题◆▪◁▲,也和投入的资金关系很大○◁▽△●,有个公司前两年做过一款CCG••…□,其片头动画的成本就超过了《五行师》的全部研发成本)…▷▽▼。
吴下阿蒙◆☆★:最好的就是最新这一款《恶魔秘境》◁▼。《五行师》也是亲儿子★▽,但它的美术表现一直是我们的痛•■◆◇,打了折扣……
在游戏上线前夕○◇△▼◇,投资人觉得游戏已经做完▲▼,不再需要吴下阿蒙了☆□▪•…,就成立了新公司•□□★=,连员工带电脑全部拉走●☆=○•,只剩下了一穷二白的吴下阿蒙和他的主程序好友-▪-●○▪。不过•□,失去了制作人和主程序的《逍遥游》公测当天就宕机很久-◆▪,各种恶性bug频出◇▼○☆☆▽,没多久就销声匿迹了…☆▽-▲■。
两个多月后●…★▼▪◇,吴下阿蒙终于找到机会=▪◇▲▼,拿到了100万的投资▽■▼,开始着手自己的第二款TCG《逍遥游》的研发▷…▷•。当时踌躇满志的吴下阿蒙怎么也没想到▼▲,精心设计的这款游戏=○-•●,自己居然连第一面都没见到△★。
后来不甘心的吴下阿蒙又和主程好友一起▪●,两个人制作了一款全新的TCG《八仙Online》◁◁○●▼◇,2008年正式上线▪•。结果新游戏一上线就又被发行公司坑了▼□☆◆◆,发行公司不仅不给分成▲□◆■,还自己抄了一款页游《万魔王》出来▲◁★。《万魔王》在《八仙》的基础上进行了微创新☆■★,结果因为抄得不精-★■,数值系统没绷住◁□,很快就凉了•-■•-□。
而后这些卡牌迅速占领了国内各大中小学的小卖部▲○●▷▷■,成了大家课余时间的绝对主宰△•▪■。游戏日报羽羽家里还有几百张小时候赢来的卡◇▷●。当然了=-◇▷,大部分学生并不知道TCG的具体玩法▷▽,不过当时在国内的一线城市已经有了众多爆满的牌店PP电子官网…▽★,供大家玩这些桌游▼△▽●★★。
吴下阿蒙•◆○:《八仙online》卖掉后•△,我于2012年再次创业◇▲…☆○,有幸靠其他游戏赚了几百万☆…▽=,此时面临着立项的问题☆…。基于我对CCG的兴趣和对《八仙online》的感情▽☆•-▽,最终我们把这些钱都用来做了一款CCG《五行师》□◆▪◁▼,其战斗规则是传承自《八仙online》◇○△★●▷。
《五行师》可以说是《八仙online》的生命的延续●▲。《五行师》中我因此设计了一张成就纪念卡=◇▪…△,叫做《不倒翁》■▷•☆,聊以纪念那些被推来推去却不想倒下的岁月▲…△●。哈哈▲▽●●□◆,矫情了•■,手动狗头~
其实《五行师》的规则传承自于2008年推出的《八仙online》■☆◆•,怎么会抄袭2013年推出的《炉石》呢○☆■○?当初《炉石传说》刚出来时◁▪★△○,好多老《八仙》玩家找我=▷…,开玩笑说《炉石》在抄袭我们■▲-★●□。
一经发售就爆火■■★▽●▽,在那个国内网游的蛮荒年代▲•,之后《八仙Online》又经历了几番波折=◆=,我专门去牌店考察…◆。也让其背后的公司威世智一步步坐上了业内的头把交椅☆•●■。临近高考△□▽,直到被一个深圳的公司买断★◆=★◁。询问我的来意□▪☆△=,当我拍摄第二张照片时▼△…•◁●。
吴下阿蒙◁○▼-:2002年时•▪-,做《互动武侠》时取的●▲□◆▲。我很喜欢武侠★★,看过大量武侠小说▼□=○□…,曾想把网名改为△●“武侠梦▼◁●•”△◆▲◁●,但觉得有些肉麻▽◇○△■■,就自嘲地用了▽=-★△“武侠梦…•=”的谐音…◇■□◁“吴下阿蒙★▪★”☆■▽•。
一年多时间▪▪◁,我老实说了★▪。首款TCG于1993年上市…=▪,想做什么就做什么•□-16》背景世界观设定介绍PP电子模拟器《 最终幻想16》的剧情相比以往的系列前作要更加黑暗一些▽•,并且背景也更加宏大□。下面请看由▪“Skygame24▷△-”带来的《最终幻想16》背景世界观设定 更多 16》背景世界观设定介绍PP电子模拟器《,。在经历了几十次的拉投资失败后☆◇,内容上也没什么限制◁•▲。
就此开启了自己和TCG的不了缘•★=◁▽。去了苏州游戏蜗牛◁▪▪□,哪儿凉快就哪儿呆着去……多年过去了▽•=▪★,引起了店老板的关注◆□,担任《机甲世纪》的主策划◆■▼。这款游戏是吴下阿蒙最喜欢的一款游戏-=,负债累累的吴下阿蒙-▼▲-△,北京有几十家主要卖万智牌的牌店▼-▪■▲。
吴下阿蒙…△:首先看想做哪个工种▼●●■▲◆。如果是做程序或美术▼▼,自然是选择相关专业☆△◇;如果是想做策划■▼=,那专业没那么重要▲★■●,重要的是大学时一定要多玩游戏●△▪。一定要为游戏策划选一个专业方向的话▲▼△△,可以优先考虑和编程有关的专业◁…●◆▼年PP电子对话制作人 曾设计出国内第一款,游戏策划不需要编程☆◇,但会编程的话▷○,有些细分工种能多做一些事情◇■-。
吴下阿蒙▷◁:游戏上线后▪▽◇=◇◆,首次被TapTap推荐时有9▪◇◁.4的高评分□☆▲■◇•。然而很多玩家一看是对战卡牌游戏▪☆▲■,不玩一下就骂我们抄炉石□◁,反手一个差评▼•▪◁,导致评分不断下跌……后来由于品质受到认可○•▪◁=,评分一路回升○★◁□•▷,如今在TapTap上有一百多万下载了•▼▪◆◁,还保留着9▲▪….0的高分◆☆•▼▪。
在吴下阿蒙第一款游戏上线后不久◆▲■▪○▼,他就诞生了自己辞职创业的想法▼☆☆,尽管一没钱二没资历▲△△■◇◇,但凭借着自己对这类游戏的热爱和冲劲★◆◁▪▼◆,一头扎进了游戏创业的◁■•=▼“不归路★=◇”…◁,那一年他26岁▲▼▷◆。
经常遇到一些大学甚至高中就自己开始做游戏的制作人●◆◇■◁,偶尔还会想起当初狼狈的样子…▲。策划△★◇□、美术○…■●…▪、网站都是吴下阿蒙自己在做=☆•◁,最终在吴下阿蒙手里像私服一样运营到2012年☆=○…■,学哪些专业比较好▲□●▪•◇?2001年《热血传奇》才刚引进到国内▷◆▷○,终于扛不住找了个班上▪◁,也就是大家所熟知的桌游《万智牌》●○☆▷○=,2005年时○-☆◆□☆,就限我30秒内离开-○◁△▪▷!
如果你想做策划■☆○•,那你需要先问问●▽-▪•…,自己是否非常热爱游戏设计◆○△□▷▽,以及是否有这方面的天分☆▪▼。
才大学毕业不久的吴下阿蒙设计出了国内第一款TCG网游《互动武侠》▼★…▼▪▷,网游在2002年迎来了井喷式的发展…★◇。羽羽▷▲•◁●:之前我们游戏日报在采访过程中◆▷○--,他知道我不是顾客•◁◆□,为了写好融资的商业计划书◆○,你觉得如果以后想要入行做游戏▷○●▪,里面还有桌游场所▷◇△•▷。
高手之间的对决中■◁◇☆,每个月都有接近20套胜率超过50%PP电子官网◇★▽、使用率超过1%的打法(门派与五行组合不同◁▼…,打法就不一样)○•▼。这个数量是远超过其他CCG的◁=-▼▪。
吴下阿蒙•★▲:最大的问题◇●○▼■TCG网游他在卡牌对战游戏上坚持了20,就是美术风格的选择★★。既要符合题材特点□▽▲,又要迎合广大玩家的喜好●◇•◆★,还要兼顾开发成本○☆=……、开发周期◇☆▲•▽■、后续维护难度……限制太多了▪•●■◇。
而后1996年△▪△,在日本大火的宝可梦也推出了自己的TCG▲☆◆,1999年▲▲…▲▷◁,国内玩家们最熟悉的卡牌游戏《游戏王》正式发售●★■◆•。
吴下阿蒙▷-☆◁▲:我喜欢玩策略性高的游戏△•,而卡牌对战游戏的策略性非常高■▪,百玩不厌◁▼”发展史 解读集换卡牌的魅力PP电子3分 a-3-540x.jpg width=540 height=337 />美国数学教授理查·加菲开发了世界上第一款真正意义上的TCG—— 更多 ”发展史 解读集换卡牌的魅力PP电子3分,。
《恶魔秘境》的优势和《五行师》一样△△▷,仍然是策划对玩法和数值的设计•●=,劣势则是不好加pvp…-。